macOS Server のインストール
Xcode Sever(Xcode サービス)というのを試すために、macOS Serverをインストールしたのでメモ。
というか別に何も難しくないですが。
インストールしたバージョンは5.3.1。ノート系より据え置きマシンにインストールするのが本来の用途だろうと思います。
macOS Server とは
サーバー版のOS Xにあった機能をパッケージとしてまとめたのだろうと思います。アドオンパッケージみたいな扱いです。
本来2400円ですが、開発者ライセンスを持っている場合は無料。
Windowsで言うところのActiveDirectoryのようなこともできるみたいです。
複数台Macを所有してる環境で、例えばMac miniあたりにインストールすると、Time Capsule兼プロキシサーバー兼ファイルサーバーのような、便利なマシンになるようです。
機能リスト:macOS Server - 仕様 - Apple(日本)
ただのファイルサーバーないしバックアップなら普通に省電力なLinuxサーバーか、FreeNASで十分な気がしますが、今回のお目当は Xcode Server なので。
ダウンロード(有償で購入する場合)
開発者ライセンスを持っていない場合は$20、日本円だと2400円。
普通の人はふつうにApp Store で"macOS Server"と検索して「インストール」で問題ないです。
簡単ですね。 開発者ライセンス保有者は次の項目へ。
ダウンロード(開発者ライセンス保有者向け)
iOSかmacOSのデベロッパーライセンスを持っていること。
まず開発者ライセンスに登録しているApple IDでログインした状態で、https://developer.apple.com/download/にアクセス。
ベータ版のダウンロードリンクを無視して下にスクロール。
Xcodeとかのダウンロードリンクの下に"macOS Server <バージョン番号>“という行があるの右端の"Download"をクリックする。
無料ダウンロード用のコードが生成されると同時にiTunes App Storeアプリが勝手に起動する。
ギフトコードを入力云々と表示され、「一体俺にどうしろと?」と言いたくなりますが、勝手に謎のコードが適用されてダウンロードは始まっているので何もしない。
この時点でバックグラウンドでダウンロードが開始されている。
しばらく放置してApp Store アプリで「購入済み」タブに移動。
あとは待つだけ。
インストール完了後、Applicationフォルダーに"Server.app"というファイルができる。
セットアップ
App Storeアプリからの購入済みアプリの一覧から「開く」をクリックするか、Applicationフォルダーにある"Server.app"をダブルクリック。
表示されるウィザードの「続ける」をクリック。
ライセンス文書が表示されるので内容を確認して「同意する」をクリック。
設定変更のためにユーザーのパスワードを訊いてくるので入力して「許可」をクリック。
あとは完了するのを待つ。
完了するとチュートリアル画面が表示されるので使いたい機能の解説を見ることができる。
インストール完了後すると2ペイン構成のウィンドウが表示される。
最低限の初期設定
初期状態ではインターネット側からアクセスを受け付ける設定なので「サーバー」カテゴリからマシンを選択して「アクセス」タブの「デフォルト・ネットワーク・アクセス」を「プライベートネットワーク」にしておく。
macOS自体のファイアーウォールと、ブロードバンドルーターが弾いてくれるはずだけど。
まとめ
ひとまずここまで。
Xcode Server は別エントリで。
今月のお買い物+振り返り(2017年6月)
今月も引き続き。
http://a244.hateblo.jp/archive/category/今月のお買い物a244.hateblo.jp
しょぼいエントリでも毎月何か書く口実としては悪くないという見解です。
睡魔に襲われて寝落ち→早起きして活動開始→翌日も睡魔に負けて寝落ち、で体調がいいのか悪いのかよくわからない感じ。
電子書籍
ここ半年で購入した本のうち、ちゃんと読み終えてないものが多いのでちょっと自粛。
『持たない幸福論』
持たない幸福論 働きたくない、家族を作らない、お金に縛られない (幻冬舎単行本)
- 作者: pha
- 出版社/メーカー: 幻冬舎
- 発売日: 2015/05/26
- メディア: Kindle版
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ついに地上波デビューも果たした日本一有名なニート、pha氏の本。
Kindle版がセールで割引されていたので購入。
自分とは違うタイプの人だと思っていたが意外と考え方の似ている箇所があってびっくりした。
他人と積極的に関わろうという姿勢は根本的に違うのだけど。
この人の生き方はこの人だからできるのであって、凡人には真似ができない気がする。
関連:過去エントリで同じ著者(伊藤洋志氏との共著)の『フルサトをつくる』の感想を書いています。
以下は6月発売のpha氏の最新作。
- 作者: pha
- 出版社/メーカー: 幻冬舎
- 発売日: 2017/06/22
- メディア: 単行本
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もはや立派な作家さんでは?
ニートの定義については問い詰めたい。
某テレビ局のドキュメンタリー*1で「面白い人には生きてて欲しい」という発言もちょっとひっかかかってる。
「面白い人=サラリーマン生活が合わない人」、なのか、pha氏が面白いと思う人なのか。
『情報なき国家の悲劇 大本営参謀の情報戦記 』
- 作者: 堀 栄三
- 出版社/メーカー: 文藝春秋
- 発売日: 2015/08/07
- メディア: Kindle版
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某ブラウザゲームの影響による。まだ読んでない。
Interface 2017年7月号
Interface(インターフェース) 2017年 07 月号
- 出版社/メーカー: CQ出版
- 発売日: 2017/05/25
- メディア: 雑誌
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Tech Villageで電子版を購入。
MQTTプロトコルの解説記事はとりあえずキープ、みたいな感じ。
買っただけでほとんど読めてない。
8月号はまだ買ってない……。
本
今月はKindle Unlimitedにかなり時間を持って行かれた。
『ライト、ついてますか―問題発見の人間学』
- 作者: ドナルド・C・ゴース,G.M.ワインバーグ,木村泉
- 出版社/メーカー: 共立出版
- 発売日: 1987/10/25
- メディア: 単行本
- 購入: 53人 クリック: 509回
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古典的名著。Rebuild というポッドキャストに煽られて。
なんというか挿絵が時代を感じさせる。いかにも共立出版。
ちょっと言い回しが古いというか、そこは漢字でいいだろうと思う箇所が平仮名で読みにくかったりする。
他のワインバーグ氏の著作も含めて新装版出したりしないのかな。
G・M・ワインバーグ全集みたいな感じでモダンな組版になるといい感じ。
それほど分厚くないのでこのて日本にしてはさくっと読める。無理やり要約すると、問題を解く前に一歩引いて見方を変えて見なさい、という話。
期待しすぎると肩透かしを食らうが、掲載されているエピソードはコロンブスの卵のようにシンプルな話。
『基礎からしっかり学ぶC++の教科書 C++14対応 』
- 作者: 矢吹太朗,WINGSプロジェクト山田祥寛
- 出版社/メーカー: 日経BP社
- 発売日: 2017/02/16
- メディア: 単行本
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久々にAmazonではなく書店で購入。今更だけどちゃんとC++を勉強しようという。
出版社サイト:日経BP書店|商品詳細 - 基礎からしっかり学ぶC++の教科書
ガジェット
ASUS ZenFone3 MAX
エイスース ZenFone 3 Max ゴールド ZC520TL-GD16
- 出版社/メーカー: Asus
- メディア: エレクトロニクス
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5.5インチモデルの方。
過去記事参照。
手帳タイプのスマートフォンケース
Asus ZenFone 3 MAX ZC553KL 5.5 ケース 手帳型 Boomshine 可愛い上質PUレザー 横開き 二つ折り 財布型 スタンド機能 保護カバー
- 出版社/メーカー: Boomshine
- メディア: エレクトロニクス
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中国製。まあ価格的にはアリでしょ。
Loftか東急ハンズで探す方が良かったかな。
片耳のタイプのbluetoothイヤホン
- 出版社/メーカー: EnacFire
- メディア: エレクトロニクス
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100円違いの両耳用のモデルを購入しようとしてミスった。こっちは右耳用……。まあ不都合はないからいいけど。
【参考】両耳用モデル:EnacFire bluetooth イヤホン V4.1 片耳ミニ ワイヤレス イヤホンCF8002
商品画像を見て購入したはずなので、カートに入れる時に取り違えたかな。
ものは悪くない。
イヤホンの内蔵マイクは自分の声以外はほとんど拾わない感じ。
音はモノラルでそれなり。価格相応。
稼働時間は検証中。
技適番号は外箱に204-720044と記載されているけど総務省のDBでヒットしない。反映されるのが遅い可能性があるのでなんとも言えない。
狙いとしては聴力低下をカバーするために補聴器もどきを作ろうという計画。
右耳は耳鳴りがひどいので軽い聴力低下状態の左耳に装着してスマートフォンのマイクで拾った音をブーストしてイヤホンで聞けばいいのではという発想。
類似商品がたくさんあるのでOEMなんだろうか。
消耗品とか
- ニベアメン センシティブローション 100ml
- アマノフーズ 化学調味料無添加いろいろみそ汁セット 8食入
- ピジョン サプリメント 乳酸菌プラス 60粒入
- 北海道函館産 ふのり 25g
- ディアナチュラスタイル マルチビタミン 60粒 (60日分)
- ディアナチュラビタミンB群 60日分 60粒
- のむらの茶園 国産黒烏龍茶 3g×50袋
- 【 創業60年 ナッツの専門店 小島屋 】 塩味 ジャイアントコーン 1kg Bar御用達
- ユウキ製薬 活き活きオリゴ糖 1kg
- 徳用 なた豆茶 3g×50包
ビタミン剤は小林製薬から切り替え。ガン患者向けの広告が悪質という話を見聞きしたので。
ジャイアントコーンは確かにうまいと思ったがAmazonのレビューは過剰評価気味。共立のミックスナッツに入っているやつよりは確かにうまい。
乳酸菌サプリは効果を実感できず。体質的に便通にはキウイフルーツの方が効くみたいです*2。
そのほか
モノじゃないけど。
まだ1ヶ月経ってないけど、Adsenseはいい感じ。
イベントなど
- 6月2日:第2回 変人講座
- 6月3日:Cocoa勉強会関西
変人講座は耳鳴りのせいでイマイチ聞き取れず。 Cocoa勉強会の方はまあまあ。
まとめ
英語の本を期待したほど読めていない。 アプリを1つリリースしたので悪くはないか。
今年に入ってから電子書籍より紙の本の方が読了率が高いような気がしている。
読み終えたけど書評を書いてないというのもあるけど。
今月に入って耳の状態が悪化した感じでしたが、ひとまず改善傾向。どうも気圧の変動とか気候に影響されている感じがする。
とりあえず体重ももう少し落としたい今日この頃。
それではまた。
Kindle Unlimited で読んだ本(2017年6月)
久しぶりに再開してみました、Kindle Unlimited。久々に見ると結構読みたいものが見つかりますね。
積ん読本の消化が遅れるという重大な副作用がありますが……。
分類は適当です。あしからず。
IT・技術系
『Web制作者のためのIllustrator&ベクターデータの教科書』
Web制作者のためのIllustrator&ベクターデータの教科書 マルチデバイス時代に知っておくべき新・グラフィック作成術 Web制作者のための教科書シリーズ
- 作者: あわゆき,窪木博士,三階ラボ(長藤寛和、宮澤聖二),松田直樹
- 出版社/メーカー: インプレス
- 発売日: 2015/05/22
- メディア: Kindle版
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※固定レイアウト
ちょっと古いがなかなかの良書。
基本的にIllustratorについての本だが第5章でSketchについて解説されている。
Illustratorを使わないユーザーでも読んでおいて損はない。
また、第6章でSVGについて解説している。これはこれで珍しいと思う。
紙媒体だと問題ないのだろうけど、スクリーンショットのサイズはもう少し大きくして欲しかった。
雑誌
Windows100% 2017年 07月号
- 作者: 晋遊舎
- 出版社/メーカー: 晋遊舎
- 発売日: 2017/06/13
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アスキーのLinux Magazine、Unix Magazine、ソフトバンク系のUNIX USER*1、MacPeopleに続いて名称にOS名を含む雑誌が休刊。
この雑誌、かなり著作権侵害幇助的な路線だったような気がするがその割には大健闘したのかな。
+DESIGNING VOLUME 42
- 作者: +DESIGNING編集部
- 出版社/メーカー: マイナビ出版
- 発売日: 2016/09/29
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組版とフォントについての記事に期待したが InDesign とIllustrator の使い方にフォーカスしすぎであまり参考にならず。
フォントの話も2015年の新フォントの話だったりで今更感がある。
MdNという雑誌の絶対フォント感についての号の方が断然いい。
一般
『ダーリンは70歳/高須帝国の逆襲』
- 作者: 西原理恵子,高須克弥
- 発売日: 2016/11/01
- メディア: Kindle版
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国会議員その他を提訴したことで一躍脚光を浴びた、高須先生の本。
差別表現で絶版になったやつかな?
確かに面白い爺さんだと思ったが、西原理恵子の方はどうも好かん。
ビジネス書
『仕事をゲームにしてみた結果!! 社員のやる気をMAXにさせた、ゲーミフィケーションの活用法』
仕事をゲームにしてみた結果!! 社員のやる気をMAXにさせた、ゲーミフィケーションの活用法
- 作者: 永嶋信晴
- 出版社/メーカー: ごきげんビジネス出版
- 発売日: 2016/03/25
- メディア: Kindle版
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非公式の評価軸を取り入れたチーム別の成果主義に近い印象。
ゲーミフィケーションというワードがタイトルに入っているけど、ノルマを社内イベント として仮想化する感じ。簡単な実例の紹介と、運営の注意事項がまとまっている。
ゲーミフィケーションとはなんぞや、とかそういう本ではない。
ゲーミフィケーションを取り入れようとしている場合のヒントとしては悪くないと思う。もうちょっといろんな業界の、うまく行った(もしくは上手くいかなかった)実例とか、ネタ帳みたいな本があるといいのかな。
特に印象的だったのは「サブゴールを設定する」という点と、オリンピックや大相撲など既存のイベントを踏襲する場合はできる範囲でセレモニーなどを再現するという話。
いまいち思想的なバックグランドが感じなれない。
『ゲームとゲーミフィケーションのあいだで』
ゲームとゲーミフィケーションのあいだで 〈人間と情報〉の関係はいかに更新されてきたか PLANETS ほぼ惑コレクション for Kindle
- 作者: 井上明人,水口哲也,宇野常寛
- 出版社/メーカー: PLANETS
- 発売日: 2014/08/03
- メディア: Kindle版
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対談記事を切り出して電子書籍にしたもの。Kindleの行数ペースで501行なのですぐ読めるが非常に示唆に富んできる。
ソーシャルゲームを『麻薬的な「時間つぶし革命」』と評するあたり、なかなか面白い。
以下抜き書き。
(前略)たとえば20世紀の左翼が行きづまったのは個人と世界のエンゲージメント、つまり社会を物語的に考えることの限界にぶつかったからだと思うんですね。
(井上 明人; 水口 哲也; 宇野 常寛. ゲームとゲーミフィケーションのあいだで 〈人間と情報〉の関係はいかに更新されてきたか (PLANETS ほぼ惑コレクション for Kindle) (Kindle の位置No.184-185). PLANETS. Kindle 版. )
理想主義の限界か?
次は手段と目的の話。
対してゲームというのは、究極的には手段と目的のバランスに介入して、イコールに近づけることで快楽を生むものだと思うんですよね。つまり、ゲームを攻略することは手段であると同時に目的でもある。RPGをプレイするとき、レベル上げやアイテムの探索自体が面白くなければならない。これがゲームというものの本質の一つのような気がするんですよ。
(井上 明人; 水口 哲也; 宇野 常寛. ゲームとゲーミフィケーションのあいだで 〈人間と情報〉の関係はいかに更新されてきたか (PLANETS ほぼ惑コレクション for Kindle) (Kindle の位置No.191-194). PLANETS. Kindle 版. )
前述の左翼云々は会社の将来とか集団の利益に置き換えてもいいと思う。また後半は手段を過程と言い換えても意味は通るんじゃないだろうか。
生存のために狩猟採取生活を送っていた時代から離れて、みんな暇になった結果、今まで通用していた「物語」というのが通用しなくなったのかな。
ゲーミフィケーション云々とは外れている部分も多いけどゲームをメディアとしてとらえると示唆に富んだ対談。
『人生ドラクエ化マニュアル』
人生ドラクエ化マニュアル<オーサーズエディション>: 定価5,500円のドラクエに面白さで負ける人生を送ってどうする!? (JUNZO)
- 作者: JUNZO
- 出版社/メーカー: JUNZO
- 発売日: 2015/04/25
- メディア: Kindle版
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人生ドラクエ化マニュアル II: 人生の敵攻略編 (JUNZO)
- 作者: JUNZO
- 出版社/メーカー: JUNZO
- 発売日: 2016/03/08
- メディア: Kindle版
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悪くはないけど。なんかこう挿絵とか悪乗りというか。
人を選ぶ本だろうと思う。著者の意図とは違うかもしれないが、ゲームがなぜ楽しいのか、についてよくわかると思う。
ドラクエをネタに、ゲームの構成要素と現実を対比して、その上で人生をゲームのように進めていくという本。
ドラクエというゲームに登場する要素を説明のトリガーにしているだけで、私のようにドラクエというゲームを未経験でもRPG系のゲームの経験があれば違和感なく読める。
第1巻が著者がそういう考えに至った経緯と参考事例。第2巻が具体的な目標設定とどういう風に行動したかの具体的事例。
まずゲームを下記の3要素で成り立つものと規定する。
- 目的
- ルール
- 敵*2
(ゲームの作者が設定した)目的を達成するために、ルールに従いつつ敵を倒す(障害を乗り越える)。
ゲームを楽しいと思うとどうかは、敵を倒す(障害を乗り越える)こと(=目的達成へのプロセス)を楽しいと思えるかどうかがポイントではないかと思う。
目的をどう設定するか、難易度の調整や目的につながるサブの目的、演出次第なんだと思う。目的をどう設定するかは2巻の方のテーマ。
人生をゲームにする上で必要なのは、本書によれば、
- ルールの見極め
- 敵をどう倒すか
- 自分なりにワクワクする目的をどう設定するか
重要なのは最後の目的の設定で、これは著者よると興味・関心のあるよものを手当たり次第にやってみろ、とのこと。
大型書店で興味の湧く本がないか、売り場をぐるりと回ってみるという方法が紹介されている。
目的が決まったら、そこから小さな目的(ゲームでいう任務とかクエスト)を設定して、あとは行動あるのみ。
行動の重要性を強調している点は特徴か。
ただ残念に思った点としては、ゲームの場合はすぐに結果が出るけど、現実は行動と結果にギャップがある、という重要な話が抜けていると思った。
そもそもゲームと違って、敵を倒すことのご利益がはっきりしないからこそ(仕事が)つまらないわけで。
そういう部分についてちゃんと解説されていないように読める。
趣味の世界であれば、例えば手段自体が楽しいので、そういうことを気にしなくていい。
自分なりにワクワク人生の目的を見つければ自動的に解決するのかもしれないけど。
ドラクエの難易度調整の話も印象的。
日々の生活でやることを自分で難易度調整する、というアプローチも面白い。
まずは自分が心の底から楽しいと思えるような目的を探すところから取り組みたい……。
トークメーカー新書
トークメーカー新書なんていうのがあるんだ、へえ、みたいな感じ。頼むから縦書きで斜体フォントはやめてくれ*3。
『ブログで成功するための9の鉄則』
- 作者: ヨス,至道流星,架神恭介,泉和良
- 発売日: 2017/05/02
- メディア: Kindle版
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オンライン座談会を書籍化したもの。特別なことは書いてないが、「なぜ」が対話形式でしっかり説明されている。
日本語教師の方をゲストにしつつ、小説投稿サイトの関係者が話を聞いていくスタイル。
小説家志望の人は興味を持って読めると思う。
『小説家になるな!: クリエイターのサバイバル論 』
縦書きで各章の頭に縦書きで斜体は読みにくい。本当に文筆系の人間かね?
「小説家」の部分を他のクリエイティブ系の職種に置き換えても通用する話が多いと思う。
『働かないで生きていく』
- 作者: 海猫沢めろん,至道流星
- 発売日: 2017/06/01
- メディア: Kindle版
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この本の働かないは「労働(labor)」しない、という意味の「働く」をしないためには、という本。
創作メインで生きていくには、そもそも人生の意義とは何か、がどうのこうのという座談会の文章化。
具体的なノウハウが書いてあるわけではないが、参考にはなった。
『WEB作家でプロになる ①&②』
WEB作家でプロになる!: ?書籍化の方程式 (トークメーカー新書)
- 作者: 新木伸,三木なずな,作家K,至道流星
- 発売日: 2017/03/31
- メディア: Kindle版
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WEB作家でプロになる!: ?パッケで9割の法則 (トークメーカー新書)
- 作者: 新木伸,三木なずな,作家K,至道流星
- 発売日: 2017/03/31
- メディア: Kindle版
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「小説家になろう」で活躍している執筆陣と司会者、一般ユーザーのオンライン座談会の書籍化。
なかなかやばい。創作系でプロを目指すなら小説以外にも当てはまると思う。
以下、引用と感想
書籍化する、つまり商業的成功と自己表現(自己実現?)との折り合いをつけることは可能なのか、という話の流れがあって、以下のやりとり。
あと「書きたいものを書きたい」って欲求は、とどのつまり、「ありのままの自分を認めて欲しい」という欲求でしかないので、僕はそれを「幼稚」と片付けます。人様に認められたかったら、まず、自分ぐらい変えてみせろと。その「自分」のなかには、当然、「書きたいもの」だって含まれます。
新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ①書籍化の方程式 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.1613-1617). Kindle 版.
これは厳しいけど有益。「書きたいもの」を「描きたい」「創りたい」に置き換えても同じか。この辺は全体を読まないと釈然としないかもしれない。
文中で言及はされていないけど、孫子の兵法の「迂直の計」が必要なのかな。
本当に書きたいものを書くために、あえて少し外れたところから攻めていく。みたいな?
参考:超訳 孫子の兵法
作家業は、自己表現の場ではなくて、商売なんです。編集から出版社から印刷所から、イラストレーターさんから、書店員さんまで、大勢の人の人生……まではかかってないけど、多くの人の仕事や生活を巻きこむビジネスなんです。とかいいつつ、僕も「書きたい物」を書くこともたまにありますが。「小説家になろう」以外にも、WEB投稿サイトはたくさんあります。「カクヨム」などは、小説家になろうの流行とはまた違った方面でトレンドができあがっていたりします。
新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ①書籍化の方程式 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.1621-1629). Kindle 版.
「人を巻き込む」ことに責任感を持っている人って意外といるんですね……。世の経営者にも見習って欲しい。
だけど「異世界」なら、ルールが違うんだから、誠実で頑張ったやつが報われて、勝てる世界にできるんです。
新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ①書籍化の方程式 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.2557-2558). Kindle 版.
これが異世界転生系が流行る理由の一つらしい。うまく言えないけど納得感はある。
だから、「七日試してダメなら諦める」というのは、アマチュア寄りの人にはむしろびっくりする話かもしれません。「七日口説いただけで諦めるとか、お前、その女のこと、本当はそんなに好きじゃなかったんだよ」みたいな。そういう視点から皆さんを見れば、やはり「自分を殺して売れるものを見てる」という見方になるかと思います。
新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ②パッケで9割の法則 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.464-468). Kindle 版.
試行錯誤をどんどん繰り返せという話。青色発光ダイオードの中村さんは「自分で実験装置を改造していたから試行錯誤のサイクルが大企業より速かった」という趣旨のことを言ってたはず。
同じ話かな。Webサービス系もA/Bテストでサイトデザインを変えたりとか試行錯誤をたくさんできるおかげで進化が加速しているという実感はある。
小説家として、作品を生み落とす子育てをしているわけですが――。作品は苦しんで産み落とすべき、という論には辟易としていまして。「出産」という行為自体に、難産も安産も、貴賎なんてないはず。
新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ②パッケで9割の法則 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.531-534). Kindle 版.
かけた労力と得られる利益が比例しないという現実。苦労をありがたがる必要なないという話。努力が報われるとは限らないけど、行動を起こさないと何も起きない……。
フォーミュラカーを運転できるのはF1のプロドライバーだけですが、デチューンしまくって、性能を落としまくっていけば、「スポーツカー」として、アラフォーのおじさんでも、運転できるようになります。
新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ②パッケで9割の法則 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.1822-1824). Kindle 版.
商業的成功のためには妥協というか普通の人のレベルに合わせろという話。スポーツカーにデチューンしろというはいい例えだと思う。
作家の抱える問題の多くは、一〇倍のアウトプット物量があれば、ほとんど解決する、という話がありまして。
金銭面の問題、然り 。
作家性の問題も、然り。 新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ②パッケで9割の法則 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.2385-2389). Kindle 版.
商業的成功のために流行のトレンドを追うべきかという話に対する返答の続き。
たくさん書けば結果的に解決するという結論らしい。
個人的見解のまとめ
引用したい個所は他にもたくさんあるけど座談会形式なので前後のやりとりがないといまいちピンとこないかもしれないのでここまで。
クリエイティビティの必要な世界で生きるなら読んでみ、という感じ。
一言でまとめるととにかく作品を作れ、かな。
『炎上は面白い!: イケダハヤトのブログ術』
炎上は面白い!: イケダハヤトのブログ術 (トークメーカー新書)
このシリーズで一番退屈。
自分が深層心理で抱えている恥の意識を取り払うこと
イケダハヤト; 架神恭介; 泉和良; 至道流星. 炎上は面白い!: イケダハヤトのブログ術 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.808). Kindle 版.
「恥」という単語を世間体に置き換えてもいいかも。
『小説脳になる! 書いたことないけど作家デビューしたい』
小説脳になる! 書いたことないけど作家デビューしたい (トークメーカー新書 Cheers!)
- 作者: たけうちりうと,佐々木禎子,藤沢チヒロ,至道流星
- 発売日: 2017/05/20
- メディア: Kindle版
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参考になるのは間違いないが、具体的にどうかと言われると漠然としている。
とりあえず文中に出てくる器用裕福というキーワードは覚えておきたい。
以下、適当に引用。
それと最近、デビューの近道として皆さんよくおっしゃるのは、☆Twitterやnote等で定期的に(なるべく頻繁に、毎日のように)作品を載せる。頻繁であることが大事……頻度=信頼感です。
たけうちりうと; たけうちりうと; 佐々木禎子; 藤沢チヒロ; 至道流星. 小説脳になる! 書いたことないけど作家デビューしたい (トークメーカー新書 Cheers!) (Kindle の位置No.1172-1176). Kindle 版.
数をこなす+勢いをつける、かな?
継続的に活動しているかどうかは確かに気になる。
リリースして放置されているように見えるアプリは確かに躊躇するし。
日本語は会話向けではなくて、書き言葉に向いているなあ。と。
たけうちりうと; たけうちりうと; 佐々木禎子; 藤沢チヒロ; 至道流星. 小説脳になる! 書いたことないけど作家デビューしたい (トークメーカー新書 Cheers!) (Kindle の位置No.3451). Kindle 版.
こういう発想はなかった。
サブカル系
『自作ゲーライフ2 独占インタビュー編: 「TOME」ゲームクリエイター』
自作ゲーライフ2 独占インタビュー編: 「TOME」ゲームクリエイター賞金500万円の頂点を極め、どん底に落ちながら、最後まであきらめなかった男
- 作者: ひさしApp
- 発売日: 2017/05/06
- メディア: Kindle版
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こういう話があり得るのか……。
ゲーマーじゃないけどゲームアプリチャレンジして見るのもいいかな。
まとめ
今月のベストは「トークメーカー新書」の対談シリーズ。
何冊か読むと普通に飽きる。もう元を取ったからいいや、みたいな感じ。
継続せずにしばらくしてまた再開の予定。
また面白そうなのを何冊か見つけたら間欠泉のごとく再開の方針。
オススメの趣味を見つける性格診断というのをやってみた
まあとりあえず科学的根拠云々は置いておこう。
性格診断と趣味を絡めて入門講座の広告とか関連商品を売るというのはいい発想。
運営しているのは兵庫の会社みたいだけどよくわからない。
診断結果は
科学者の【INTP】
でした。
決まり切った作業を繰り返すようなことが嫌いで、常に何か新しい問題を解決したいと考えています。
外れてはないような気もするけど。要は内向的ってやつ。
オススメされた趣味は、
- シャドウボックス
- テーブルトークRPG(TRPG)
- 株取引
- スマートフォンアプリ開発
- 数独・ナンバープレイス
- ヨガ
- FX取引
- 登山
- 剣道
- コミックマーケット
- ダンス
- クイズ
アッ、アノッ……。
サイトとしては面白いけど……、
株とかFXとかコミックマーケット(コミケ)は趣味じゃないよね?
特定のイベント自体が趣味と書ける言語センスが理解できない。コスプレとか同人サークルならわかるけど。
株が趣味とか雰囲気で株をやっているとかいうレベルじゃないんですが。
ちなみに趣味はコミケですとか言われたどんな顔をすればいいのでしょうか*1。
そのうち趣味はオリンピックとかいう人が出そう。
スマートフォンアプリ開発が趣味とかしつつあるのは否定しないけど、何故C言語の参考書を勧めるのか……。
スマートフォンアプリ開発 について / 初心者・始め方 | 趣味ちゃんねる
Objective-Cと混同していますね?時代はSwiftだと思うけど。
どちらが簡単かは一概にはいえませんが、初めてプログラミング言語に触れるという方はiPhoneアプリの開発がオススメです。AndroidアプリはJava言語をベースにしているため、Javaの知識が要求されます。
とはいえ、アプリを開発するのであれば実機で動作確認ができるのが望ましいので、今お手持ちのスマートフォンに合わせたアプリを開発した方がいいです。
後半は同意。実機を持ってる方がいい。ただ、Xcode のUIは英語なんだけどオススメしちゃって大丈夫なの?
……クラウドソーシングで発注したのでしょうか。
iOSアプリの開発本については過去記事参照。
まあ、興味があれば診断されてみてはいかがでしょうか。
話のネタとしてはありでしょ。
それではまた。
*1:やはり「笑えばいいと思うよ」とか言われそうで困る
ASUS ZenFone3 MAX(ZC553KL) 購入
そろそろAndroidアプリ作ろうかなってことで実機を確保した次第。
アプリの開発言語としてKotolinが正規サポートされたというのが主な理由です。
まだしばらく先の予定だけど、ガラケーの契約更新月が8月なんで移行準備も兼ねて。
ASUS ZenFone3 MAX SIMフリー スマートフォン (ゴールド/5.5インチ)【日本正規代理店品】(オクタコアCPU/3GB/32GB/4100mAh)ZC553KL-GD32S3/A
- 出版社/メーカー: Asustek
- 発売日: 2017/05/02
- メディア: エレクトロニクス
- この商品を含むブログを見る
5.5インチモデルの方です。カラーはゴールド*1。第一印象としては想定どうりにゴツい。
同じ製品名で5.2インチのモデルもありますが、中身は別物です。
CPUスペックからして段違いなのでいくら安くても5.2インチのモデルを選ぶのはやめた方がいいと思います。
SIMフリー端末のうえにAmazon.co.jpが販売・発送というのがポイント。
購入時点における価格は税込28,815円でした。
しばらくするともう少し値下がりすると思います。
またAmazonで購入する場合、6月末までは特定のSIMとセット割引もあります。
概要
ASUSのミドルレンジクラスのAndroidスマートフォン。主なスペックとしては以下のとおり。
- Android 6.01
- レーザーフォーカスの1600万画素カメラ(上位機種と数字だけは同等)
- 3GBメモリ
- 32GB内蔵ストレージ
- 4,100mAh の大容量バッテリ
ZenFone3 Laser と悩みましたが、大容量バッテリーはいいよねってことでZenFone3 Maxに。
重さはともかく無理に薄くして欲しいとは思ってないので。
どれぐらいバッテリーが持つかは使い方次第なんでなんとも言えないですが、基本的にスマートフォンでゲームはしないのでかなり頑張ってくれると期待しています。
ちなみに背面はこんな感じ。
付属品
普通といえば普通。
- イヤフォンマイク
- ACアダプタ
- 充電ケーブル(USB - microUSB)
- リバースチャージ用アダプタ
- 交換用イヤーピース
- 保証書
- 取扱説明書
付属品と呼ぶかどうか疑問ですが、シリアル番号記載のシール、サポートの連絡先の記載された紙きれも添付されています。
特徴的なのは他のデバイスに給電する際(リバースチャージ)に使うアダプタでしょうか。
あとはSIMトレーを引き出すためのピンが付属(箱の台紙に差し込まれてるので捨てないように注意)。
Bluetooth接続のイヤフォンを使ってるので付属品についてはとりあえずノーコメント。
比較
同じメーカーのミドルクラス製品の、ZenFone3 Laserと比較すると、優位点は、以下のとおり。
- カメラの画素数(1600万画素 v.s. 13001600万画素)
- バッテリ容量(4,100mAh v.s. 3,100mAh)
後発のZenFone3 MAXの方が優秀。カメラについては「RGBセンサ」という部品を搭載していない分、どう影響するかは未知数ですが、画素数は増えてます。
逆に負けている要素は、
- センサー(磁気センサ、RGBセンサがない)
- メインメモリ容量(1GB少ない)
- 価格("ZenFone 3 Laser"の方が発売時期が早いからか)
ぐらいでしょうか。
電子コンパスもジャイロも搭載しているので磁気センサがないことによるデメリットはよくわかりません。
詳細はスペックのPDFをじっくり比較されたし。
比較は下記のサイトが詳しい。
ZenFone3 派生シリーズのスペックまとめ - ZenFone 3(ASUS)まとめWiki
ついでに上位機種の無印ZenFone3と比較すると、CPUの性能と、コネクタがUSB-Type Cかどうか、あとは光学手ぶれ補正の有無、というのが大きな違い。
4K動画もできるとは書いていません*2。
購入の経緯
初のAndroid端末ですがスマートフォンデビューではなく復帰。
理想はiPhone 5sのサイズでiPhone 6s相当の機能(特に3D Touch)、なんですが普通に無理でしょう。
正直なところ、電話というデバイスが嫌いなのであまりお金をかけたいと思わないし。
パソコン世代なうえにインドア派としてはスマートフォンよりPC(Mac)にお金をかけたい。
iOSデバイスとしてはiPad Pro の方が魅力的に見えるのもあります。
中国メーカーの格安スマートフォンという選択肢もありますが、同じ海外製でも台湾のASUSの方がマシでしょう。少なくとも以前使っていた自作PCのマザーボードに関しては何の不満もなかったので。
多少の不便は我慢できるタイプなのでおサイフケータイ入らないという判断。
おサイフケータイの便利さよりもバッテリー切れで面倒な状況になる方が嫌いです。
誤算だったところ
- 日本語入力にATOKがプリインストール*3
- 想定したより重い
- 無線LAN 5GHz帯のネットワークを検出してくれない(……非対応)
- 大容量バッテリーなので充電時間ももそれなりに長い
- マナーモード用のスイッチがない……*4
- なんか勝手にSimCityがインストールされた?
- 謎のアプリ多すぎ*5
- 画面が大きい分、日本語フォントが野暮ったく見える
Wifiに関してはスペックの表記は”802.11b/g/n”なので5GHz帯に対応しているともいないとも書いてない。Web上の情報だと非対応と書かれてる。
802.11acはともかく、今時5GHz対応は当たり前だと思ってたけど、盲点だった。
無線LANに関する点を除き、ハードウェア側に不満はないです。
その他
- 2年間有効なGoogle Drive 100GB分のクーポンが付属
- microSIMスロットと、nanoSIMのスロットは排他方式
いわゆるDSDS非対応端末。
手帳型のケースを購入しましたがどうも素材がイマイチな感じです。
Boomshine Asus ZenFone 3 MAX ZC553KL 5.5 ケース 可愛い上質PUレザー 手帳型 横開き 二つ折り 財布型 スタンド機能 保護カバー (パステルピンク)
- 出版社/メーカー: Boomshine
- メディア: エレクトロニクス
- この商品を含むブログを見る
半光沢ぐらいな感じ。もうちょっと落ち着いたつや消しの方が良かったかな。
まあ価格的には悪くない。
macOS連携
macOSとのファイル共有にはAndroid File Transferが必要。
このツールを入れるとUSBケーブルを接続した状態でファイルの共有ができるようになります。
インストールは特に難しい手順なし。ドラッグするだけ。
- 上記のURLからdmgファイルをダウンロード
- ダブルクリックするとアプリのアイコンとインストール先のフォルダが表示されるのでいつもの要領でドラッグしてインストール
- Android端末をUSBで接続すると端末側にポップアップが表示されるのでOKを押す
- Android File Transferのアプリを起動
感想
iOSのシンプルさというか使いやすさを再認識。
使い慣れているものを使いやすいと感じるのは当たり前なんだけど。
とりあえず使ってみた印象としては、画面サイズが大きいので文字が打ちやすいです。正直不安でしたが動作は軽快でもたつきはないです。
問題は設定メニューなんかでタップできる要素なのかどうか、タップしないとわからない箇所が多い点です。フラットデザインだかマテリアルデザインだか知りませんが。
慣れるまでは我慢ですね。
ASUS固有のUIの問題と、Android固有のお作法、Google製アプリ(とアカウント側の設定)と3つ未知の世界が重なっているので。
唐突に「許可しますか」って言われても何の話やねん、みたいな感じです。
なかなかいい買い物だったと思います。SIMがまだ届いてないんで詳細な話はまた別の機会に。
それではまた。