Kindle Unlimited で読んだ本(2017年6月)
久しぶりに再開してみました、Kindle Unlimited。久々に見ると結構読みたいものが見つかりますね。
積ん読本の消化が遅れるという重大な副作用がありますが……。
分類は適当です。あしからず。
IT・技術系
『Web制作者のためのIllustrator&ベクターデータの教科書』
Web制作者のためのIllustrator&ベクターデータの教科書 マルチデバイス時代に知っておくべき新・グラフィック作成術 Web制作者のための教科書シリーズ
- 作者: あわゆき,窪木博士,三階ラボ(長藤寛和、宮澤聖二),松田直樹
- 出版社/メーカー: インプレス
- 発売日: 2015/05/22
- メディア: Kindle版
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※固定レイアウト
ちょっと古いがなかなかの良書。
基本的にIllustratorについての本だが第5章でSketchについて解説されている。
Illustratorを使わないユーザーでも読んでおいて損はない。
また、第6章でSVGについて解説している。これはこれで珍しいと思う。
紙媒体だと問題ないのだろうけど、スクリーンショットのサイズはもう少し大きくして欲しかった。
雑誌
Windows100% 2017年 07月号
- 作者: 晋遊舎
- 出版社/メーカー: 晋遊舎
- 発売日: 2017/06/13
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アスキーのLinux Magazine、Unix Magazine、ソフトバンク系のUNIX USER*1、MacPeopleに続いて名称にOS名を含む雑誌が休刊。
この雑誌、かなり著作権侵害幇助的な路線だったような気がするがその割には大健闘したのかな。
+DESIGNING VOLUME 42
- 作者: +DESIGNING編集部
- 出版社/メーカー: マイナビ出版
- 発売日: 2016/09/29
- メディア: Kindle版
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組版とフォントについての記事に期待したが InDesign とIllustrator の使い方にフォーカスしすぎであまり参考にならず。
フォントの話も2015年の新フォントの話だったりで今更感がある。
MdNという雑誌の絶対フォント感についての号の方が断然いい。
一般
『ダーリンは70歳/高須帝国の逆襲』
- 作者: 西原理恵子,高須克弥
- 発売日: 2016/11/01
- メディア: Kindle版
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国会議員その他を提訴したことで一躍脚光を浴びた、高須先生の本。
差別表現で絶版になったやつかな?
確かに面白い爺さんだと思ったが、西原理恵子の方はどうも好かん。
ビジネス書
『仕事をゲームにしてみた結果!! 社員のやる気をMAXにさせた、ゲーミフィケーションの活用法』
仕事をゲームにしてみた結果!! 社員のやる気をMAXにさせた、ゲーミフィケーションの活用法
- 作者: 永嶋信晴
- 出版社/メーカー: ごきげんビジネス出版
- 発売日: 2016/03/25
- メディア: Kindle版
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非公式の評価軸を取り入れたチーム別の成果主義に近い印象。
ゲーミフィケーションというワードがタイトルに入っているけど、ノルマを社内イベント として仮想化する感じ。簡単な実例の紹介と、運営の注意事項がまとまっている。
ゲーミフィケーションとはなんぞや、とかそういう本ではない。
ゲーミフィケーションを取り入れようとしている場合のヒントとしては悪くないと思う。もうちょっといろんな業界の、うまく行った(もしくは上手くいかなかった)実例とか、ネタ帳みたいな本があるといいのかな。
特に印象的だったのは「サブゴールを設定する」という点と、オリンピックや大相撲など既存のイベントを踏襲する場合はできる範囲でセレモニーなどを再現するという話。
いまいち思想的なバックグランドが感じなれない。
『ゲームとゲーミフィケーションのあいだで』
ゲームとゲーミフィケーションのあいだで 〈人間と情報〉の関係はいかに更新されてきたか PLANETS ほぼ惑コレクション for Kindle
- 作者: 井上明人,水口哲也,宇野常寛
- 出版社/メーカー: PLANETS
- 発売日: 2014/08/03
- メディア: Kindle版
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対談記事を切り出して電子書籍にしたもの。Kindleの行数ペースで501行なのですぐ読めるが非常に示唆に富んできる。
ソーシャルゲームを『麻薬的な「時間つぶし革命」』と評するあたり、なかなか面白い。
以下抜き書き。
(前略)たとえば20世紀の左翼が行きづまったのは個人と世界のエンゲージメント、つまり社会を物語的に考えることの限界にぶつかったからだと思うんですね。
(井上 明人; 水口 哲也; 宇野 常寛. ゲームとゲーミフィケーションのあいだで 〈人間と情報〉の関係はいかに更新されてきたか (PLANETS ほぼ惑コレクション for Kindle) (Kindle の位置No.184-185). PLANETS. Kindle 版. )
理想主義の限界か?
次は手段と目的の話。
対してゲームというのは、究極的には手段と目的のバランスに介入して、イコールに近づけることで快楽を生むものだと思うんですよね。つまり、ゲームを攻略することは手段であると同時に目的でもある。RPGをプレイするとき、レベル上げやアイテムの探索自体が面白くなければならない。これがゲームというものの本質の一つのような気がするんですよ。
(井上 明人; 水口 哲也; 宇野 常寛. ゲームとゲーミフィケーションのあいだで 〈人間と情報〉の関係はいかに更新されてきたか (PLANETS ほぼ惑コレクション for Kindle) (Kindle の位置No.191-194). PLANETS. Kindle 版. )
前述の左翼云々は会社の将来とか集団の利益に置き換えてもいいと思う。また後半は手段を過程と言い換えても意味は通るんじゃないだろうか。
生存のために狩猟採取生活を送っていた時代から離れて、みんな暇になった結果、今まで通用していた「物語」というのが通用しなくなったのかな。
ゲーミフィケーション云々とは外れている部分も多いけどゲームをメディアとしてとらえると示唆に富んだ対談。
『人生ドラクエ化マニュアル』
人生ドラクエ化マニュアル<オーサーズエディション>: 定価5,500円のドラクエに面白さで負ける人生を送ってどうする!? (JUNZO)
- 作者: JUNZO
- 出版社/メーカー: JUNZO
- 発売日: 2015/04/25
- メディア: Kindle版
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人生ドラクエ化マニュアル II: 人生の敵攻略編 (JUNZO)
- 作者: JUNZO
- 出版社/メーカー: JUNZO
- 発売日: 2016/03/08
- メディア: Kindle版
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悪くはないけど。なんかこう挿絵とか悪乗りというか。
人を選ぶ本だろうと思う。著者の意図とは違うかもしれないが、ゲームがなぜ楽しいのか、についてよくわかると思う。
ドラクエをネタに、ゲームの構成要素と現実を対比して、その上で人生をゲームのように進めていくという本。
ドラクエというゲームに登場する要素を説明のトリガーにしているだけで、私のようにドラクエというゲームを未経験でもRPG系のゲームの経験があれば違和感なく読める。
第1巻が著者がそういう考えに至った経緯と参考事例。第2巻が具体的な目標設定とどういう風に行動したかの具体的事例。
まずゲームを下記の3要素で成り立つものと規定する。
- 目的
- ルール
- 敵*2
(ゲームの作者が設定した)目的を達成するために、ルールに従いつつ敵を倒す(障害を乗り越える)。
ゲームを楽しいと思うとどうかは、敵を倒す(障害を乗り越える)こと(=目的達成へのプロセス)を楽しいと思えるかどうかがポイントではないかと思う。
目的をどう設定するか、難易度の調整や目的につながるサブの目的、演出次第なんだと思う。目的をどう設定するかは2巻の方のテーマ。
人生をゲームにする上で必要なのは、本書によれば、
- ルールの見極め
- 敵をどう倒すか
- 自分なりにワクワクする目的をどう設定するか
重要なのは最後の目的の設定で、これは著者よると興味・関心のあるよものを手当たり次第にやってみろ、とのこと。
大型書店で興味の湧く本がないか、売り場をぐるりと回ってみるという方法が紹介されている。
目的が決まったら、そこから小さな目的(ゲームでいう任務とかクエスト)を設定して、あとは行動あるのみ。
行動の重要性を強調している点は特徴か。
ただ残念に思った点としては、ゲームの場合はすぐに結果が出るけど、現実は行動と結果にギャップがある、という重要な話が抜けていると思った。
そもそもゲームと違って、敵を倒すことのご利益がはっきりしないからこそ(仕事が)つまらないわけで。
そういう部分についてちゃんと解説されていないように読める。
趣味の世界であれば、例えば手段自体が楽しいので、そういうことを気にしなくていい。
自分なりにワクワク人生の目的を見つければ自動的に解決するのかもしれないけど。
ドラクエの難易度調整の話も印象的。
日々の生活でやることを自分で難易度調整する、というアプローチも面白い。
まずは自分が心の底から楽しいと思えるような目的を探すところから取り組みたい……。
トークメーカー新書
トークメーカー新書なんていうのがあるんだ、へえ、みたいな感じ。頼むから縦書きで斜体フォントはやめてくれ*3。
『ブログで成功するための9の鉄則』
- 作者: ヨス,至道流星,架神恭介,泉和良
- 発売日: 2017/05/02
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オンライン座談会を書籍化したもの。特別なことは書いてないが、「なぜ」が対話形式でしっかり説明されている。
日本語教師の方をゲストにしつつ、小説投稿サイトの関係者が話を聞いていくスタイル。
小説家志望の人は興味を持って読めると思う。
『小説家になるな!: クリエイターのサバイバル論 』
縦書きで各章の頭に縦書きで斜体は読みにくい。本当に文筆系の人間かね?
「小説家」の部分を他のクリエイティブ系の職種に置き換えても通用する話が多いと思う。
『働かないで生きていく』
- 作者: 海猫沢めろん,至道流星
- 発売日: 2017/06/01
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この本の働かないは「労働(labor)」しない、という意味の「働く」をしないためには、という本。
創作メインで生きていくには、そもそも人生の意義とは何か、がどうのこうのという座談会の文章化。
具体的なノウハウが書いてあるわけではないが、参考にはなった。
『WEB作家でプロになる ①&②』
WEB作家でプロになる!: ?書籍化の方程式 (トークメーカー新書)
- 作者: 新木伸,三木なずな,作家K,至道流星
- 発売日: 2017/03/31
- メディア: Kindle版
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WEB作家でプロになる!: ?パッケで9割の法則 (トークメーカー新書)
- 作者: 新木伸,三木なずな,作家K,至道流星
- 発売日: 2017/03/31
- メディア: Kindle版
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「小説家になろう」で活躍している執筆陣と司会者、一般ユーザーのオンライン座談会の書籍化。
なかなかやばい。創作系でプロを目指すなら小説以外にも当てはまると思う。
以下、引用と感想
書籍化する、つまり商業的成功と自己表現(自己実現?)との折り合いをつけることは可能なのか、という話の流れがあって、以下のやりとり。
あと「書きたいものを書きたい」って欲求は、とどのつまり、「ありのままの自分を認めて欲しい」という欲求でしかないので、僕はそれを「幼稚」と片付けます。人様に認められたかったら、まず、自分ぐらい変えてみせろと。その「自分」のなかには、当然、「書きたいもの」だって含まれます。
新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ①書籍化の方程式 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.1613-1617). Kindle 版.
これは厳しいけど有益。「書きたいもの」を「描きたい」「創りたい」に置き換えても同じか。この辺は全体を読まないと釈然としないかもしれない。
文中で言及はされていないけど、孫子の兵法の「迂直の計」が必要なのかな。
本当に書きたいものを書くために、あえて少し外れたところから攻めていく。みたいな?
参考:超訳 孫子の兵法
作家業は、自己表現の場ではなくて、商売なんです。編集から出版社から印刷所から、イラストレーターさんから、書店員さんまで、大勢の人の人生……まではかかってないけど、多くの人の仕事や生活を巻きこむビジネスなんです。とかいいつつ、僕も「書きたい物」を書くこともたまにありますが。「小説家になろう」以外にも、WEB投稿サイトはたくさんあります。「カクヨム」などは、小説家になろうの流行とはまた違った方面でトレンドができあがっていたりします。
新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ①書籍化の方程式 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.1621-1629). Kindle 版.
「人を巻き込む」ことに責任感を持っている人って意外といるんですね……。世の経営者にも見習って欲しい。
だけど「異世界」なら、ルールが違うんだから、誠実で頑張ったやつが報われて、勝てる世界にできるんです。
新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ①書籍化の方程式 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.2557-2558). Kindle 版.
これが異世界転生系が流行る理由の一つらしい。うまく言えないけど納得感はある。
だから、「七日試してダメなら諦める」というのは、アマチュア寄りの人にはむしろびっくりする話かもしれません。「七日口説いただけで諦めるとか、お前、その女のこと、本当はそんなに好きじゃなかったんだよ」みたいな。そういう視点から皆さんを見れば、やはり「自分を殺して売れるものを見てる」という見方になるかと思います。
新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ②パッケで9割の法則 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.464-468). Kindle 版.
試行錯誤をどんどん繰り返せという話。青色発光ダイオードの中村さんは「自分で実験装置を改造していたから試行錯誤のサイクルが大企業より速かった」という趣旨のことを言ってたはず。
同じ話かな。Webサービス系もA/Bテストでサイトデザインを変えたりとか試行錯誤をたくさんできるおかげで進化が加速しているという実感はある。
小説家として、作品を生み落とす子育てをしているわけですが――。作品は苦しんで産み落とすべき、という論には辟易としていまして。「出産」という行為自体に、難産も安産も、貴賎なんてないはず。
新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ②パッケで9割の法則 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.531-534). Kindle 版.
かけた労力と得られる利益が比例しないという現実。苦労をありがたがる必要なないという話。努力が報われるとは限らないけど、行動を起こさないと何も起きない……。
フォーミュラカーを運転できるのはF1のプロドライバーだけですが、デチューンしまくって、性能を落としまくっていけば、「スポーツカー」として、アラフォーのおじさんでも、運転できるようになります。
新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ②パッケで9割の法則 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.1822-1824). Kindle 版.
商業的成功のためには妥協というか普通の人のレベルに合わせろという話。スポーツカーにデチューンしろというはいい例えだと思う。
作家の抱える問題の多くは、一〇倍のアウトプット物量があれば、ほとんど解決する、という話がありまして。
金銭面の問題、然り 。
作家性の問題も、然り。 新木伸; 三木なずな; 作家K; 至道流星. WEB作家でプロになる!: ②パッケで9割の法則 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.2385-2389). Kindle 版.
商業的成功のために流行のトレンドを追うべきかという話に対する返答の続き。
たくさん書けば結果的に解決するという結論らしい。
個人的見解のまとめ
引用したい個所は他にもたくさんあるけど座談会形式なので前後のやりとりがないといまいちピンとこないかもしれないのでここまで。
クリエイティビティの必要な世界で生きるなら読んでみ、という感じ。
一言でまとめるととにかく作品を作れ、かな。
『炎上は面白い!: イケダハヤトのブログ術』
炎上は面白い!: イケダハヤトのブログ術 (トークメーカー新書)
このシリーズで一番退屈。
自分が深層心理で抱えている恥の意識を取り払うこと
イケダハヤト; 架神恭介; 泉和良; 至道流星. 炎上は面白い!: イケダハヤトのブログ術 (トークメーカー新書) (Kindle の位置No.808). Kindle 版.
「恥」という単語を世間体に置き換えてもいいかも。
『小説脳になる! 書いたことないけど作家デビューしたい』
小説脳になる! 書いたことないけど作家デビューしたい (トークメーカー新書 Cheers!)
- 作者: たけうちりうと,佐々木禎子,藤沢チヒロ,至道流星
- 発売日: 2017/05/20
- メディア: Kindle版
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参考になるのは間違いないが、具体的にどうかと言われると漠然としている。
とりあえず文中に出てくる器用裕福というキーワードは覚えておきたい。
以下、適当に引用。
それと最近、デビューの近道として皆さんよくおっしゃるのは、☆Twitterやnote等で定期的に(なるべく頻繁に、毎日のように)作品を載せる。頻繁であることが大事……頻度=信頼感です。
たけうちりうと; たけうちりうと; 佐々木禎子; 藤沢チヒロ; 至道流星. 小説脳になる! 書いたことないけど作家デビューしたい (トークメーカー新書 Cheers!) (Kindle の位置No.1172-1176). Kindle 版.
数をこなす+勢いをつける、かな?
継続的に活動しているかどうかは確かに気になる。
リリースして放置されているように見えるアプリは確かに躊躇するし。
日本語は会話向けではなくて、書き言葉に向いているなあ。と。
たけうちりうと; たけうちりうと; 佐々木禎子; 藤沢チヒロ; 至道流星. 小説脳になる! 書いたことないけど作家デビューしたい (トークメーカー新書 Cheers!) (Kindle の位置No.3451). Kindle 版.
こういう発想はなかった。
サブカル系
『自作ゲーライフ2 独占インタビュー編: 「TOME」ゲームクリエイター』
自作ゲーライフ2 独占インタビュー編: 「TOME」ゲームクリエイター賞金500万円の頂点を極め、どん底に落ちながら、最後まであきらめなかった男
- 作者: ひさしApp
- 発売日: 2017/05/06
- メディア: Kindle版
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こういう話があり得るのか……。
ゲーマーじゃないけどゲームアプリチャレンジして見るのもいいかな。
まとめ
今月のベストは「トークメーカー新書」の対談シリーズ。
何冊か読むと普通に飽きる。もう元を取ったからいいや、みたいな感じ。
継続せずにしばらくしてまた再開の予定。
また面白そうなのを何冊か見つけたら間欠泉のごとく再開の方針。
オススメの趣味を見つける性格診断というのをやってみた
まあとりあえず科学的根拠云々は置いておこう。
性格診断と趣味を絡めて入門講座の広告とか関連商品を売るというのはいい発想。
運営しているのは兵庫の会社みたいだけどよくわからない。
診断結果は
科学者の【INTP】
でした。
決まり切った作業を繰り返すようなことが嫌いで、常に何か新しい問題を解決したいと考えています。
外れてはないような気もするけど。要は内向的ってやつ。
オススメされた趣味は、
- シャドウボックス
- テーブルトークRPG(TRPG)
- 株取引
- スマートフォンアプリ開発
- 数独・ナンバープレイス
- ヨガ
- FX取引
- 登山
- 剣道
- コミックマーケット
- ダンス
- クイズ
アッ、アノッ……。
サイトとしては面白いけど……、
株とかFXとかコミックマーケット(コミケ)は趣味じゃないよね?
特定のイベント自体が趣味と書ける言語センスが理解できない。コスプレとか同人サークルならわかるけど。
株が趣味とか雰囲気で株をやっているとかいうレベルじゃないんですが。
ちなみに趣味はコミケですとか言われたどんな顔をすればいいのでしょうか*1。
そのうち趣味はオリンピックとかいう人が出そう。
スマートフォンアプリ開発が趣味とかしつつあるのは否定しないけど、何故C言語の参考書を勧めるのか……。
スマートフォンアプリ開発 について / 初心者・始め方 | 趣味ちゃんねる
Objective-Cと混同していますね?時代はSwiftだと思うけど。
どちらが簡単かは一概にはいえませんが、初めてプログラミング言語に触れるという方はiPhoneアプリの開発がオススメです。AndroidアプリはJava言語をベースにしているため、Javaの知識が要求されます。
とはいえ、アプリを開発するのであれば実機で動作確認ができるのが望ましいので、今お手持ちのスマートフォンに合わせたアプリを開発した方がいいです。
後半は同意。実機を持ってる方がいい。ただ、Xcode のUIは英語なんだけどオススメしちゃって大丈夫なの?
……クラウドソーシングで発注したのでしょうか。
iOSアプリの開発本については過去記事参照。
まあ、興味があれば診断されてみてはいかがでしょうか。
話のネタとしてはありでしょ。
それではまた。
*1:やはり「笑えばいいと思うよ」とか言われそうで困る
ASUS ZenFone3 MAX(ZC553KL) 購入
そろそろAndroidアプリ作ろうかなってことで実機を確保した次第。
アプリの開発言語としてKotolinが正規サポートされたというのが主な理由です。
まだしばらく先の予定だけど、ガラケーの契約更新月が8月なんで移行準備も兼ねて。
ASUS ZenFone3 MAX SIMフリー スマートフォン (ゴールド/5.5インチ)【日本正規代理店品】(オクタコアCPU/3GB/32GB/4100mAh)ZC553KL-GD32S3/A
- 出版社/メーカー: Asustek
- 発売日: 2017/05/02
- メディア: エレクトロニクス
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5.5インチモデルの方です。カラーはゴールド*1。第一印象としては想定どうりにゴツい。
同じ製品名で5.2インチのモデルもありますが、中身は別物です。
CPUスペックからして段違いなのでいくら安くても5.2インチのモデルを選ぶのはやめた方がいいと思います。
SIMフリー端末のうえにAmazon.co.jpが販売・発送というのがポイント。
購入時点における価格は税込28,815円でした。
しばらくするともう少し値下がりすると思います。
またAmazonで購入する場合、6月末までは特定のSIMとセット割引もあります。
概要
ASUSのミドルレンジクラスのAndroidスマートフォン。主なスペックとしては以下のとおり。
- Android 6.01
- レーザーフォーカスの1600万画素カメラ(上位機種と数字だけは同等)
- 3GBメモリ
- 32GB内蔵ストレージ
- 4,100mAh の大容量バッテリ
ZenFone3 Laser と悩みましたが、大容量バッテリーはいいよねってことでZenFone3 Maxに。
重さはともかく無理に薄くして欲しいとは思ってないので。
どれぐらいバッテリーが持つかは使い方次第なんでなんとも言えないですが、基本的にスマートフォンでゲームはしないのでかなり頑張ってくれると期待しています。
ちなみに背面はこんな感じ。
付属品
普通といえば普通。
- イヤフォンマイク
- ACアダプタ
- 充電ケーブル(USB - microUSB)
- リバースチャージ用アダプタ
- 交換用イヤーピース
- 保証書
- 取扱説明書
付属品と呼ぶかどうか疑問ですが、シリアル番号記載のシール、サポートの連絡先の記載された紙きれも添付されています。
特徴的なのは他のデバイスに給電する際(リバースチャージ)に使うアダプタでしょうか。
あとはSIMトレーを引き出すためのピンが付属(箱の台紙に差し込まれてるので捨てないように注意)。
Bluetooth接続のイヤフォンを使ってるので付属品についてはとりあえずノーコメント。
比較
同じメーカーのミドルクラス製品の、ZenFone3 Laserと比較すると、優位点は、以下のとおり。
- カメラの画素数(1600万画素 v.s. 13001600万画素)
- バッテリ容量(4,100mAh v.s. 3,100mAh)
後発のZenFone3 MAXの方が優秀。カメラについては「RGBセンサ」という部品を搭載していない分、どう影響するかは未知数ですが、画素数は増えてます。
逆に負けている要素は、
- センサー(磁気センサ、RGBセンサがない)
- メインメモリ容量(1GB少ない)
- 価格("ZenFone 3 Laser"の方が発売時期が早いからか)
ぐらいでしょうか。
電子コンパスもジャイロも搭載しているので磁気センサがないことによるデメリットはよくわかりません。
詳細はスペックのPDFをじっくり比較されたし。
比較は下記のサイトが詳しい。
ZenFone3 派生シリーズのスペックまとめ - ZenFone 3(ASUS)まとめWiki
ついでに上位機種の無印ZenFone3と比較すると、CPUの性能と、コネクタがUSB-Type Cかどうか、あとは光学手ぶれ補正の有無、というのが大きな違い。
4K動画もできるとは書いていません*2。
購入の経緯
初のAndroid端末ですがスマートフォンデビューではなく復帰。
理想はiPhone 5sのサイズでiPhone 6s相当の機能(特に3D Touch)、なんですが普通に無理でしょう。
正直なところ、電話というデバイスが嫌いなのであまりお金をかけたいと思わないし。
パソコン世代なうえにインドア派としてはスマートフォンよりPC(Mac)にお金をかけたい。
iOSデバイスとしてはiPad Pro の方が魅力的に見えるのもあります。
中国メーカーの格安スマートフォンという選択肢もありますが、同じ海外製でも台湾のASUSの方がマシでしょう。少なくとも以前使っていた自作PCのマザーボードに関しては何の不満もなかったので。
多少の不便は我慢できるタイプなのでおサイフケータイ入らないという判断。
おサイフケータイの便利さよりもバッテリー切れで面倒な状況になる方が嫌いです。
誤算だったところ
- 日本語入力にATOKがプリインストール*3
- 想定したより重い
- 無線LAN 5GHz帯のネットワークを検出してくれない(……非対応)
- 大容量バッテリーなので充電時間ももそれなりに長い
- マナーモード用のスイッチがない……*4
- なんか勝手にSimCityがインストールされた?
- 謎のアプリ多すぎ*5
- 画面が大きい分、日本語フォントが野暮ったく見える
Wifiに関してはスペックの表記は”802.11b/g/n”なので5GHz帯に対応しているともいないとも書いてない。Web上の情報だと非対応と書かれてる。
802.11acはともかく、今時5GHz対応は当たり前だと思ってたけど、盲点だった。
無線LANに関する点を除き、ハードウェア側に不満はないです。
その他
- 2年間有効なGoogle Drive 100GB分のクーポンが付属
- microSIMスロットと、nanoSIMのスロットは排他方式
いわゆるDSDS非対応端末。
手帳型のケースを購入しましたがどうも素材がイマイチな感じです。
Boomshine Asus ZenFone 3 MAX ZC553KL 5.5 ケース 可愛い上質PUレザー 手帳型 横開き 二つ折り 財布型 スタンド機能 保護カバー (パステルピンク)
- 出版社/メーカー: Boomshine
- メディア: エレクトロニクス
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半光沢ぐらいな感じ。もうちょっと落ち着いたつや消しの方が良かったかな。
まあ価格的には悪くない。
macOS連携
macOSとのファイル共有にはAndroid File Transferが必要。
このツールを入れるとUSBケーブルを接続した状態でファイルの共有ができるようになります。
インストールは特に難しい手順なし。ドラッグするだけ。
- 上記のURLからdmgファイルをダウンロード
- ダブルクリックするとアプリのアイコンとインストール先のフォルダが表示されるのでいつもの要領でドラッグしてインストール
- Android端末をUSBで接続すると端末側にポップアップが表示されるのでOKを押す
- Android File Transferのアプリを起動
感想
iOSのシンプルさというか使いやすさを再認識。
使い慣れているものを使いやすいと感じるのは当たり前なんだけど。
とりあえず使ってみた印象としては、画面サイズが大きいので文字が打ちやすいです。正直不安でしたが動作は軽快でもたつきはないです。
問題は設定メニューなんかでタップできる要素なのかどうか、タップしないとわからない箇所が多い点です。フラットデザインだかマテリアルデザインだか知りませんが。
慣れるまでは我慢ですね。
ASUS固有のUIの問題と、Android固有のお作法、Google製アプリ(とアカウント側の設定)と3つ未知の世界が重なっているので。
唐突に「許可しますか」って言われても何の話やねん、みたいな感じです。
なかなかいい買い物だったと思います。SIMがまだ届いてないんで詳細な話はまた別の機会に。
それではまた。
『SOFT SKILLS』 読了
なかなか考えさせらる本だった。今年の2月頭に購入してから読み切るまで結構かかっている。
- 作者: ジョン・ソンメズ
- 出版社/メーカー: 日経BP社
- 発売日: 2016/06/02
- メディア: Kindle版
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原著:Soft Skills: The Software Developer's Life Manual
日本語訳が出版される前から話題になっていた本。海外在住の方のブログで紹介されていたのを見て気になっていた本。
以前から読もうとは思っていて、危うく原著に手を出すところだった。
今の自分の英語力からいうと、間違いなく原著だったら途中で挫折していたと思う。
幅広い話題について著者の考えを述べているタイプの本なので技術書とは出てくる単語が違うということは容易に想像がつくし、普通に分量が多いし。
翻訳も読みやすいので素直に日本語版を読めばいいと思う。
全体としての感想
メインテーマは、
ソフトウェア開発者の人生設計と、そのために生産性をいかにキープするか
というもの。
価値観の相違についてはかなり根が深いと思ったが、なるほどこういう考え方もあるのかという感想。
筋トレ万能論的な箇所はちょっとどうかという感じはしたが、トータルで見れば何度も読んで実践したいと思った。
健康維持についての内容は、オライリーの『ヘルシープログラマー』に書いてそうだなという印象。
一つ一つの章が短いので読んだ実感が乏しい。複数の章に分けて一つのテーマを説明する箇所もあればそうでない箇所もある。個々の内容は良いけど全体としてはちょっとチグハグな印象。
有益なアドバイスも多数あるし、具体的なテクニックもいくつか掲載されている。
交渉テクニックについては下馬評のせいで期待しすぎたのか、肩透かしを食らった感じがする。特に給与交渉についてはそこまで実践的かというより一つの例という感じ。
交渉テクニックについては英語圏のケースだろうから、自分で日本向けに応用例を考える必要があると思う。モノの言い方というか言い回しを勉強しておこうと思った。
面白いと思ったところ
全部で71章もあるので全部はさすがに無理です。他の方の書評で触れてなさそうなところを。
ソフトウェア開発者は何を提供しているのか
ソフトウェア開発は、様々な活動や各種サービスを包み込む広い意味の言葉だが、一般にソフトウェア開発者は、アイデアを受け取ってそれをデジタル化された現実に変身させる能力を売っている。
ジョン・ソンメズ. SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル (Kindle の位置No.410-412). . Kindle 版.
デジタル化された現実、というパワーワード。
『アイデアを受け取って〜デジタル化された現実変身させる』というくだり、実現でも具現化でもなく、現実に変身させるという表記にしたのは面白いセンスだと思う。ここだけ原文の英文を確認させて欲しいところ*1。
逆に言うと、どういう現実を実現して欲しいのか、はっきりしてくれないとどうしようもない……。
あなたが提供しているサービスは、ソフトウェアを作れる能力だ。
ジョン・ソンメズ. SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル (Kindle の位置No.413). . Kindle 版.
今までちゃんと考えたことはなかった。漠然と時間をと労働力を提供している、という漠然とした感じだった。
ただ、今の自分自身の方針として肩書きで自分を限定したくは無いので、特定の職業がどうあるべきって話は一歩引いた立場で見てる。
寄付のはなし
収入の1割を寄付していたらしい。非科学的だけど他の本でも言及されていた。
しかし、妻と私がともにキリスト教徒で、信仰の一環として、収入の約10%を寄付していることに触れなければ、正直な話にはならないだろう。 私たちが早期引退への旅に出発した頃から、私たちはすべての収入の10%を納めることに決めていた。
(中略)
初めて10%の寄付をしたときには、その翌週に私たちが寄付に充てているのとちょうど同じ額だけ妻の給料が上がった。個人的には、私たちの成功のかなりの部分は、この10%の寄付(今も続けている)のおかげだと思っている。
ジョン・ソンメズ. SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル (Kindle の位置No.6256-6261). . Kindle 版. (省略は引用者による)
もう少し余力があれば真似をしてオープンソース関連の団体に寄付するのもいいかな。
Wikipediaが有力候補だったのだけど退職金が多すぎるとかいう話もあるし。個人開発のOSSに寄付したいけど日本からだとPayPal経由で送金できないケースが多いのが難点か……。
一番お手軽なのは神社だけど、心のどこかで自分の利益のため(ご利益信仰)に……というのは何となく後ろめたい感じがする*2。
余計なお世話
68章は必要だったか疑問。いらないものを見極めてこそ人間というものよ。
そういう仲良くしなさいハラスメント、はやめて欲しい。
自分の両親とか親戚・従兄弟を見るとディストピアにしか見えないし。
社交的になりなさいという善意を振りかざすのはいいけど、巷にあふれる困った人をどうにかしてから言って欲しい。
まとめ
良書の部類なのは間違い無いと思う。
何しろ全部で71章+付録という構成で話題が多岐にわってい流ので読み手の境遇次第でいくらでも活用できると思う。
定期的に読み直すと真価を発揮しそうな印象なので、そういう意味では紙媒体で買って手元にキープする方がいいかも*3。
まずは紹介されているテクニックのうち、ポモドーロという25分作業して5分休憩を繰り返す、というメソッドを試している。
タイマーをかけ忘れて作業を始めたりとか、あまり上手くいってないけどしばらくは続ける予定。
それではまた。
「はてなブログPro」に移行しました
はてな村のお作法通りにはてなブログPro (1年コース)に移行、です。
価格的に微妙ですが、マイペースで記事を書いていこうかと。
自分でサーバー立ててWordPressというのもアリですが、PHP嫌いなのと、良いサービス*1に対価を払うのもありかな、ということで。
Pro 化した理由について
はてな公式の関連記事機能(記事ページ下)を有効にした場合、関連記事のリストと記事本体の間の広告がウザかったから、です。
要するに広告がウザかったから。もう一つは有料プランでないと使えない、下記の付加機能のためです。
- ブログのトップページを「一覧形式」で表示できるようにしました(はてなブログPro) - はてなブログ開発ブログ
- カテゴリー別記事一覧で、ページのタイトルや説明文をカスタマイズできるようにしました(はてなブログPro)(追記あり) - はてなブログ開発ブログ
正直なところ、有料プランと無料プランの差別化がイマイチな印象は否めませんけど。
所感など
わざわざ有効期限1年間のはてなポイントを買わせるのか、大いに疑問です。
クレジットカード(もしくはデビットカード)以外の決済手段だとどう見ても 端数が出るんですが、有効期限1年ってのはなんだかものすごく整合性にかけると思うのですが。
商売の下手さ加減がはてならしい、ということでしょうか。
ただでさえ価格が中途半端なのに……。
その他
せっかくの公式関連記事機能ですが、そのままでは古い記事には表示されないとのこと。というわけで当面は古い記事のリライトという試練にトライ、です。
PythonでAPI叩けばいいのかな?。
独自ドメイン化するかはともかく、カスタマイズは週末でいいかな。
ではまた。
- 作者: JOE AOTO
- 出版社/メーカー: ソーテック社
- 発売日: 2016/07/22
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*1:期待料込みで。価格的にはもうちょっと勉強していただきたい。